Наборы вещей - Raid Shadow Legends | Good Game

Наборы вещей – Raid Shadow Legends

В игре существует 28 наборов вещей(в скобках указано требуемое количество вещей, чтобы бонус работал)
Названия сетов вещей НЕ переведы в силу того, что они в дальнейшей могут поменяться:

Набор Life (2) — + 15% БАЗОВОВО здоровья. Это первый набор артефактов, который вы заработаете в качестве вознаграждения за прохождение миссий кампании и, как таковой, вполне универсальный. Любому чемпиону подойдет этот набор ,а у некоторых из них есть навыки, которые становятся более мощными, когда у Чемпиона больше HP.(класс здоровье)

Набор Offense (2) — +15% БАЗОВОЙ атаки. Это набор , который принесет пользу героям, которые сосредоточены на нанесении урона( класс атаки). Это довольно простой набор, который позволит вашим чемпионам быстрее побеждать врагов. Следует одевать героям, которые наносят урон от показателя атаки

Набор Defense (2) — +15% БАЗОВОЙ защиты. Как и предыдущие два набора, этот набор увеличивает одну из основных характеристик Чемпиона, а именно защиту. В общем, чем выше защита чемпиона, тем меньше урона он получит. Но этот набор больше всего подходит Чемпионы класса защиты. Некоторые из них даже наносят больше урона, когда их защита выше, поэтому имейте это в виду!

Набор SPD (2) — +12% БАЗОВОЙ скорости. Чем выше скорость вашего Чемпиона, тем быстрее заполняется его полоска хода. Чемпионы с самым высоким показателем скорости также получают первый ход в битве. Получение первого хода в битве невероятно важно и часто является решающим фактором в победе, особенно когда дело доходит до Арены. Первый ход означает, что ваши чемпионы могут ослабить врага, бафнуть свою команду, использовать какой то важный навык(например заморозить всех врагов) или нанести разрушительную атаку. Высокоуровневые игроки знают о важности правильного порядка ходов чемпионов на Арене. Таким образом, скорость невероятно важна. Добавьте к этому тот факт, что некоторые чемпионы наносят дополнительный урон от скорости, и нетрудно понять, почему этот набор может быть чрезвычайно полезным.

Набор Critical rate (2) — +12% бонуса к базовому шансу нанести критический удар. Еще один универсальный набор, который может принести пользу большинству Чемпионов тем или иным способом. Этот набор особенно важен для чемпионов, чьи навыки накладывают разные эффекты при срабатывании критического удара.

Набор Berserker (2) — +20% бонус к основному критическому урону. Этот набор хорошо сочетается с набором Critical Rate или для чемпионов, у которых есть пассивный навык, который увеличивает их шанс критического удара

Набор Точность (2) — дает бонус +40 к характеристике точность. Это чрезвычайно важный набор для Чемпионов, которые накладывают дебафы на врагов. В конце концов, будет очень обидно, если ваш дэбаф 100% [Снижение лечения] не наложится на противника, который был при смерти, и его вылечат до 50% здоровья

Набор Resistance(2) — дает бонус +40 к характеристике Сопротивление. Итак, что вы делаете, когда у вас есть чемпион, который получает дополнительные бонусы, если на них нет дебафов или у них есть особенно важный навык? Ответ прост, экипируйте их этим набором и увеличьте их Сопротивление, чтобы они меньше подвергались негативным эффектам

Набор Lifesteal (4) — Чемпион с этим набором восстанавливает здоровье, в виде 30% от нанесенного урона. Имейте в виду, что навыки с уроном за время (например яд, или любой подобный), а также навыки, которые наносят урон от здоровья не восстанавливают здоровье. С другой стороны, если ваш чемпион уже обладает эффектом Lifesteal пассивным навыком или же активным, то эти эффекты складываются. Это отличный набор для тех героев, которые наносят больше урона при меньшем здоровье, они будут лечиться, опять терять здоровье, но наносить урона будут еще больше.

Набор Fury (4) – Чемпион наносит урона тем больше, чем меньше здоровья у него осталось. Этот набор хорошо подойдет для чемпионовс навыками Provoke или Taunt).

Набор Daze (4) — 25% шанс применения дебафа СОН на цель на 1 ход. Это “мягкий” навык контроля группы врагов, который делает вражеских чемпионов неспособных использовать никаких навыков, при нанесении урона такому чемпиону он “просыпается”.

Набор Cursed (4) — 20% шанс применить дэбаф Снижение исцеления (50%) на цель на 1 ход. Этот дэбаф НЕ складывается с любыми подобными навыками, которые могут быть у чемпионов. Снижение способности исцеляться очень полезно. Этот набор будет полезен для чемпионов, у которых есть навыки нанесения урона по области АОЕ, которые могут распространять этот неприятный дебаф среди врагов.

Набор Frost (4) — 20% шанс применить замораживание дебафа за 1 ход врага, который атакует чемпиона с этим набором. Работает так же, как и набор Daze, но при получении урона враг не “просыпается”.

Набор Frenzy (4) – пополняет полоску хода чемпиона на 8% за каждые потерянные 7% здоровья. Этот набор не активируется от получения урона ядом, или эффектов, которые понижают здоровье чемпионов, или любой ущерб, нанесенный самому себе.

Набор Healing (4) — восстанавливает 5% от максимального здоровья чемпиона в начале хода. Этот набор может быть полезен для чемпионов, которые, скорее всего, будут атакованы. Возможно, это лучше всего подходит для чемпионов класса здоровье и защита, так как их высокая защита позволит получить больше преимуществ от этого пассивного лечения.

Набор Immunity (4) – в начале хода накладывает баф [Блок дэбафов] на Чемпиона, который имеет этот набор на 2 хода ( в случае с компанией, баф накладывается каждый раунд). Для Арены это будет активироваться только один раз за битву.

Набор Shield (4) — дает щит на 30% от максимального здоровья каждого чемпиона в группе на 3 хода. Если несколько чемпионов имеют этот набор, сила щита будет суммироваться, но она останется как один баф. Пример: у вас есть два чемпиона по 100 здоровья, каждый с этим набором, вся команда получит щит 60 здоровья (30 + 30). Если навык, обеспечивающий щит, активируется, пока этот бонус набора еще активен, чемпионы под действием эффектов получат два отдельных бафа — один из набора и один из умений.

Набор Relentless (4) – при использовании любого навыка, чемпион получает 18% шанс получить дополнительный ход. Чтобы избежать ситуаций, когда 1 чемпион может убить все вражескую команду, с каждым успешным срабатыванием этого набора, его последующий шанс срабатывания понижается на 45% (так, 18% -> 9,9% -> 5,5% и так далее ), однако, как только этот шанс не активируется, при последующем ходе этот шанс возвращается к первоначальным 18%.

Набор Savage (4) — игнорирует 15% (это означает, что весь урон от вашей атаки будет игнорировать 15% защиты цели). Этот бонус складывается с другими источниками игнорирования защиты, которые могут быть у вашего Чемпиона.

Набор Destroy (4) — уменьшает максимальное здоровье цели на 30% от урона, нанесенного чемпионом с помощью этого набора. Следует иметь в виду несколько вещей. Во-первых, максимальное здоровье цели нельзя снизить более чем на 8% за один удар. Во-вторых, в течение битвы максимальное здоровье цели не может опуститься ниже 40% от исходного значения. В-третьих, понижение максимального здоровья применяется один раз за использование навыка, а не один раз за удар (это относится к навыкам с несколькими ударами).

Набор Stun (4) — дает 18% шанс применить оглушение к цели при использовании любой атаки. Подобно другим наборам контроля группы, этот набор идеально подходит для чемпионов с навыки нанесения урона по площади АОЕ. Но из всех дебафов контроля толпы, Stun является самым мощным. Ошеломленная цель не будет разбужена от нанесенного ей урона, что делает ее немного лучше Сна.

Набор Toxic (4) — дает 20% шанс применить Яд (1 ход) к цели при использовании любой атаки. Если у чемпиона есть навык с продолжительным эффектом, то для каждого “тика” этот шанс будет применяться отдельно. Этот набор, как правило, полезен с навыками нанесения урона по области AОE.

Набор Taunting (4) — дает 20% шанс провоцировать цель (1 ход) при использовании любого навыка атаки. Поскольку “ Taunting” заставляет врага атаковать вашего чемпиона, этот комплект лучше всего одевать чемпионам с большим количеством здоровья, набором оборонительных навыков или, в идеале, контратакой. При правильном использовании он дает вам хороший контроль над командой противника. Помните, что самый ценный эффект, который дает вам “ Taunting”, заключается в том, что вражеский чемпион, который провоцирован, не может использовать свои навыки или выбирать свою цель по своему усмотрению.

Набор Retaliation (4) — дает чемпиону шанс 25% шанс на проведение контратаки при получении любой урона. Довольно простой набор, который позволяет вашим чемпионам нанести ответный. Имейте в виду, что эта контратака поражает базовым навыком и наносит 75% своего обычного урона. Было бы лучше оборудовать Чемпионов, у которых есть высокие значения урона от их самой простой атаки, те, кто атакует нескольких противников с ним, и особенно тех, кто может применять дебафы контроля группы с их основной атаки.

Набор Avenging (4) — дает чемпиону шанс 30% провести контратаку при ПОЛУЧЕНИИ КРИТИЧЕСКОГО УДАРА. Этот набор очень похож на “ Retaliation” и может использоваться точно так же. Конечно, этот вариант ситуативен, но он имеет более высокий шанс срабатывания контратаки.

Набор Stalwart (4) — уменьшает входящий урон по области AoE на 30%.Это очень полезный набор, если, например, на Арене, вы нападаете на противника, чемпионы которого имеют большое количество навыков с нанесением урона по площади АОЕ.

Набор Reflex (4) — дает чемпиону 30% шанс уменьшить время восстановления одного из своих навыков на 1 ход (при условии, что есть навыки на кулдауне). Умение выбирается случайным образом. Это один из тех универсальных наборов, которые принесут пользу всем чемпионам, особенно тем, у кого есть навыки, которые особенно сильны и имеют высокий кулдаун.

Набор Curing (4) — дает 50% бонус восстановления здоровья при КРИТИЧЕСКОМ ЛЕЧЕНИИ. Важно помнить, что не все навыки исцеления могут быть критическими. Следите за описаниями навыков, чтобы найти целителя, который выиграет от этого набора.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *