Баффы и дебаффы - Raid Shadow Legends | Good Game

Баффы и дебаффы – Raid Shadow Legends

Приветствую всех! Я уверен, что многие игроки, как новые, так и старые, обнаруживают, что смотрят на тот или иной значок эффекта и не знают, что это значит. Поэтому я нашел время, чтобы написать список основных баффов и дебаффов, с кратким описанием и соответствующими значками. Я уже передал информацию об этом команде разработчиков, и мы также рассмотрим возможность внедрения подобного списка в игру. В настоящее время не стесняйтесь отсылать сюда всех, у кого возникли проблемы.

Баффы

[Защита союзников]. Чемпион-Заклинатель получает 25/50% прямого урона, нанесенного Целевому Чемпиону. Нанесенный самому себе урон и Яд не вызывают этот эффект. Каждый Чемпион использует свои соответствующие значения DEF для смягчения урона.

[Урон блока]. Делает Защитника невосприимчивым ко всем видам урона.

[Блокировать дебаффы]. Пока этот бафф активен, Чемпион невосприимчив ко всем дебаффам. Мгновенный негативный эффект, такой как «Уменьшить счетчик хода», не изменяется и работает как обычно.

[Непрерывное лечение]. Исцеляет целевого чемпиона на 7,5 / 15% от его максимального здоровья в начале своего хода.

[Контр-атака]. При атаке Чемпион с этим баффом наносит ответный удар по атакующему, используя навык по умолчанию. Эта атака наносит 75% от обычного урона по умолчанию. Может контратаковать только один раз, когда атакован умением Multi-Hit. Не контратакует в ответ на собственную контратаку противника. Не считается поворотом.

[Увеличить ATK]. Увеличивает битву чемпиона (текущее значение АТК, все другие эффекты учитываются) на 25/50%

[Увеличить C.RATE]. Увеличивает ЧАСТОТУ Чемпиона на 15/30%

[Увеличить DEF]. Увеличивает боевую защиту чемпиона на 30/60%

[Увеличение SPD]. Увеличивает SPD Battle Champion на 15/30%

[Отражать урон]. Любой чемпион, атакующий цель этим баффом, получит 15/30% урона, нанесенного этой атакой.

[Оживить после смерти]. Если чемпион с этим баффом умрет, он или она будет немедленно восстановлен с 30% HP и 0% Turn Meter.

[Shield]. HP бар чемпиона усилен на X ходов с эффектом щита. Урон рассчитывается как обычно, но сначала наносится на Щит (если атака не игнорирует Щиты, что указано в описании навыка). Когда срок действия баффа истекает или значение щита достигает 0, щит снимается, и дальнейший урон наносится как обычно. Примечание: урон, нанесенный щиту, не учитывается как урон, нанесенный Чемпиону, поэтому такие эффекты, как Lifesteal, от этого не выигрывают.

[Убиваемый]. Чемпион с этим баффом не может опуститься ниже 1 HP в течение всей своей продолжительности.

Debuffs

[Блокировать баффы]. Все баффы, которые применяются к Чемпиону с этим дебаффом, автоматически блокируются и не имеют никакого эффекта.

[Навыки перезарядки блока]. Предотвращает чемпиона с дебаффом использование активных умений, отличных от умений по умолчанию, на время дебаффа. Умение Перезарядка затронутого Чемпиона обновляется как обычно.

[Блок Лечение]. Любое лечение, полученное Чемпионом с этим дебаффом, уменьшается на 50/100%.

[Бомбить]. Когда этот дебафф истекает, затронутый Чемпион получает прямой урон, который игнорирует их значение DEF. Урон, наносимый бомбой, зависит от Статуса, указанного в описании Навыка.

[Уменьшить ACC]. Уменьшает боевой ACC чемпиона на 25/50%.

[Уменьшить ATK]. Уменьшает боевую атаку чемпиона на 25/50%

[Уменьшить DEF]. Уменьшает боевую защиту чемпиона на 30/60%

[Уменьшить SPD]. Снижение SPD битвы чемпиона на 15/30%

[Freeze]. Чемпион с этим дебаффом не может совершать X ходов. Перезарядка не обновляется, пока активен [Freeze]. Чемпион получает только 75% входящего урона.

[HP Burn]. Пока дебафф активен и в начале хода пострадавшего Чемпиона, они и все их союзники получают урон, равный 3% от их соответствующего МАКСИМАЛЬНОГО HP. За один раз может быть активен только один дебафф [HP Burn] чемпиона. Однако, если несколько Чемпионов в Команде дебаффируются с помощью [HP Burn], все эти дебаффы работают как обычно и наносят полный урон.

[Пиявки]. Любой чемпион, атакующий чемпиона этим дебаффом, лечит 10% нанесенного урона.

[Яд]. Урон целевому чемпиону на 2,5 / 5% от их максимального здоровья в начале хода. На этот урон не влияют никакие другие эффекты, и он масштабируется только в соответствии с максимальным HP цели. Block Damage блокирует его. Если у Целевого Чемпиона есть Щит, ядовитый урон будет применен к Щиту первым.

[Провокация]. Чемпион с этим дебаффом может атаковать только Чемпиона, который применил его для Х Ходов, используя свое Умение по умолчанию.

[Спать]. Чемпион с этим дебаффом не может совершать X ходов. Перезарядка не обновляется, пока активен режим [Sleep]. Эффект «Непрерывное лечение» и «Отравление» работают как обычно, пока у Чемпиона нет [Sleep], так же как и все пассивные умения, которые исцеляют Чемпиона. Любой входящий урон, который получает Чемпион, автоматически удаляет [Сон].

[Оглушение]. Чемпион с этим дебаффом не может совершать X ходов. Перезарядка не обновляется, пока активен [Оглушение].

[Weaken]. Увеличивает урон, получаемый Защитником-мишенью, на 15/25%.

Спецэффекты: Лабиринт Минотавра

[Ярость]. Во время действия этот бафф увеличивает урон, наносимый Минотавром, на 400%.

[Ошеломленный]. Во время действия этот дебафф увеличивает урон, получаемый Минотавром, на 200%. Продолжительность этого дебаффа не может быть увеличена.

[Шестнадцатиричное]. Умение Minotaur [Tremor Stomp] наносит двойной урон чемпионам с помощью этого дебаффа.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *