Артефакты - Raid Shadow Legends | Good Game

Артефакты – Raid Shadow Legends

Артефакты — это специальные предметы, которые могут быть экипированы вашими героями.

Существует 6 видов артефактов: оружие, шлемы, щиты, рукавицы , нагрудники и сапоги — и каждый герой может быть экипирован одним из них. 

Каждый артефакт в отдельности дает бонусы к базовой статистике героя.

Каждый Артефакт имеет различные атрибуты, но некоторые из наиболее важных — это его Первичная Стат и его Подстаты .

Некоторые артефакты заблокировали Первичную статистику, в то время как Первичная статистика для других может отличаться. См. Следующую таблицу, чтобы узнать, какие артефакты могут поставляться с какой статистикой.


Помимо базовых статовых бонусов, которые предоставляет Артефакт, каждый из них также принадлежит определенному набору .

наборы

Если экипировано достаточно Артефактов из одного и того же Сета, Герои получат специальный Бонус Сета от этого Сета Артефактов.

Определенные наборы артефактов требуют различного количества артефактов для завершения набора:

  • 2 комплекта : для завершения набора требуется 2 артефакта одного типа 
  • 4 набора: для завершения набора требуется 4 артефакта одного типа 

Наборы Артефактов могут быть объединены друг с другом, что означает, что один герой может экипировать три 2-набора или 4-набор и 2-набор и получать бонусы от каждого из них. 


Набор бонусов стека, и являются аддитивными, то есть 3 из одного и того же набора предоставят владельцу в 3 раза больший эффект. Например: один набор жизней обеспечит бонус в 15% здоровья, а 3 набора жизней — бонус в 45% здоровья.

Наборы артефактов предоставляют ряд бонусов:

  • Основные наборы артефактов : предоставляют статические бонусы к базовой статистике владельца 
  • Расширенные наборы артефактов: предоставляют ряд эффектов, таких как модификации умений (например, возможность наложить дебаффы) или даже модификации поведения (например, шанс получить дополнительный ход). 

Примечание: все бонусы на основе статов из базовых наборов применяются к базовой статистике героя, если не указано иное. Например: у героя с 1000 базовых макс. HP есть 1500 фактических HP из-за экипированных артефактов. Когда другой Артефакт экипирован, его бонусы будут применяться к 1000 Базовым HP, а не 1500.

Ранг и Раритет

Артефакты бывают разных рангов и раритетов, которые сильно влияют на силу артефакта.

Редкость влияет на количество субстатов, которые Артефакт имеет на своем базовом уровне. 

  • Чем больше субстат начинается с Артефакта, тем выше его потенциал при полной модернизации. 

Количество субстатов, с которых начинается Артефакт:

  • Общие артефакты: 0 субстатов 
  • Необычные артефакты: 1 субстат 
  • Редкие артефакты: 2 субстата 
  • Эпические артефакты: 3 субстата 
  • Легендарные артефакты: 4 субстата 

Ранг влияет на значение Первичного Стата и Подстатей.

  • Чем выше ранг артефакта, тем больше значение его статистики. 

Ранг и Редкость Артефакта являются врожденными и никогда не изменятся при улучшении.

При просмотре Артефакта вы можете сразу увидеть все его свойства следующим образом:

Установить бонусную механику

Наборы Артефактов, которые могут применять дебаффы, делают это без учета ACC атакующего или статистики RESIST защитника. Buff Blocks и Passive Skills работают как обычно.

Multi-Hit Skills имеют один шанс применить дебаффы к каждой цели. Если навык поражает 3 раза, у вас нет 3 шансов применить дебафф. 

Артефакт Набор дебаффов и дебаффов от навыков героя — два независимых процесса.

Например: у героя есть Навык с 50% -ной вероятностью наложения дебаффа [Оглушение] и он оснащен набором оглушающих артефактов, который дает 18% -ый шанс наложения дебаффа [Оглушение] при каждой атаке. Эти два шанса не складываются и не складываются вместе.

При использовании данного навыка у героя не будет 68% шансов наложить дебафф [оглушение]. Вместо этого игра рассчитает оба шанса независимо — один раз для 50% -ого шанса от Навыка, и один раз для 18% -ого шанса из набора Артефактов.

Оснащение и Обновление Артефактов

оснащение

Чтобы экипировать героя Артефактами, откройте свою Коллекцию героев и выберите героя, которого хотите экипировать.

Нажмите на любой слот артефактов, чтобы открыть всплывающее окно «Хранилище артефактов».

Отсюда вы можете просматривать, сравнивать, сортировать, продавать или оборудовать любые артефакты, имеющиеся у вас в хранилище.

Артефакты, ранее экипированные, можно снять или обменять, но если вы хотите сохранить Артефакт для последующего использования, вам нужно будет заплатить плату в Серебре. В противном случае вы можете просто заменить Артефакт, потеряв его навсегда.

модернизация

Каждый Артефакт начинается с уровня 0 (без каких-либо улучшений), с небольшой первичной статой и от 1 до 4 субстатов , в зависимости от редкости.

Чтобы увеличить силу Артефакта, вам нужно обновить его. Артефакты могут быть улучшены до максимального уровня 16.  

Обновление Артефакта делает две вещи: 

  • Увеличивает значение своего Первичного Стата 
  • На уровнях вехи он либо обновляет существующий субстат (в зависимости от того, сколько доступно), либо разблокирует новый субстат 

Уровни вехи — это уровни 4, 8, 12 и 16, как показано ниже.

Примечание. Артефакты сложно обновлять, и они не всегда будут обновляться с первой попытки каждый раз. Вероятность успешного обновления Артефакта уменьшается с каждым уровнем. Однако серебро, потраченное на попытку обновления, будет потеряно. Со временем это может быть дорогостоящим — поэтому будьте придирчивы, когда решаете, какие артефакты полностью обновить.

Получение Артефактов

Есть несколько способов получить Артефакты, такие как: выиграть битвы Кампании, совершить набег на Подземелья Артефактов и купить Артефакты на Рынке. 

Кампании Сражения

Кампания позволяет вам выиграть Артефакты новичков для героев и подготовить их к более сложным испытаниям, таким как Подземелья.

Артефакты, найденные в локациях Кампании, будут слабее, чем найденные в более высоких уровнях Подземелий, но ключевое преимущество Кампании — возможность охотиться за определенным Артефактом, поскольку каждая Стадия выпадает только определенного вида. 

Артефакт подземелья

Когда ваши герои достаточно сильны, вы можете отвести их в Подземелья Артефактов, чтобы охотиться на самых могущественных Артефактов Рейда.

Каждое Подземелье защищает различные Артефакты, поэтому вам нужно создавать команды для каждой из них, если вы хотите получить лучшие Артефакты вокруг. 

Чем выше этаж Подземелья, тем мощнее артефакты, которые можно там найти.

Каждое Подземелье выбрасывает Артефакты случайным образом из определенного набора Наборов Артефактов.

рынок

Рынок обеспечивает регулярный приток новых предметов, доступных для покупки с серебром.  

Артефакты часто будут доступны здесь. Тем не менее, Артефакты на Рынке генерируются случайным образом и могут иметь различный ранг, редкость и сет. 

Стоит следить за невероятно редкими Артефактами из сложных подземелий, но на это нельзя полагаться, когда вам нужно что-то конкретное.

Наборы артефактов

Ниже вы можете найти список доступных наборов артефактов и бонусы к ним, а также объяснение механики и общие рекомендации по использованию. 

Основные комплекты

Жизнь (2) — + 15% здоровья. Один из самых простых наборов артефактов, каждый завершенный набор жизней, дает владельцу на 15% больше здоровья, чем базовая статистика. Любой герой может получить выгоду от дополнительного HP, но не забывайте о герой, которые получают особую выгоду от большего количества HP, например тех, чьи навыки основаны на MAX HP героя.

Обида (2) — + 15% АТК. Полезный от ранней игры до конечной игры, любой герой, который сосредотачивается на нанесении урона, выиграет от набора Нападения. Тем не менее, некоторые нестандартные герои также могут получить преимущества от наборов атак, например, гибридные герои, которые лечат на основе своих АТК.

Оборона (2) — + 15% DEF. В основном используемый для того, чтобы сделать героя трудно убиваемым, набор защиты также невероятно силен для дилеров, наносящих урон, чьи навыки наносят больший урон в зависимости от их DEF.

Критическая ставка (2) — + 12% C. СКОРОСТЬ. Практически универсально полезный, этот набор особенно силен для дилеров урона и тех героев, которые сражаются с целями с высоким HP, такими как Боссы. Это также полезный набор для тех героев, чьи навыки добавляют дополнительные эффекты при приземлении в качестве критических ударов.

Точность (2) — +40 АСС. Точность — одна из самых важных статистических данных в игре для борьбы с хитрыми героями и боссами. Оборудуйте своих героев поддержки или дебафферов с набором точности, чтобы убедиться, что они наносят свои дебаффы, когда это наиболее важно.

Скорость (2) — + 12% SPD. Чем выше показатель скорости вашего героя, тем быстрее их ход. Герои с самым высоким показателем скорости также получают первый ход в бою. Получение первого хода в бою часто является решающим фактором в том, кто победит, особенно когда дело доходит до Арены. Движение первым означает, что Защитник может дать отпор врагу, усилить собственную команду или даже полностью устранить угрозу противника.

Объедините важность получения первого хода с тем фактом, что у некоторых героев есть Навыки, которые получают выгоду непосредственно от дополнительного SPD, и легко понять, почему наборы SPD являются одним из наиболее распространенных и важных наборов.

Сопротивление (2) — +40 к сопротивлению. Особенно полезно для героев, которым необходимо избежать дебаффов любой ценой, таких как ваш основной целитель, очиститель или дебаффер. Набор Сопротивления — это всегда хороший вторичный Набор, дополняющий основной Набор.

Критический урон (2) — + 20% C. Урон . Когда у ваших дилеров урона есть постоянная Критическая Скорость, пришло время начать наращивать дополнительный Критический Урон, чтобы увеличить их общий урон. Это также хороший выбор для героев, чьи навыки гарантированы крит.

Расширенные наборы

Lifesteal (4) — Герои с этим сетом исцеляют на 30% от урона, который они наносят. Один из самых полезных наборов для фермеров или героев, которым вы хотите иметь дополнительную самообеспеченность в бою. Это также хороший набор для объединения с героями, чей урон увеличивается по мере того, как они теряют здоровье, что позволяет им лечить значительные количества и дольше оставаться в бою.

Эффекты Lifesteal не будут работать с уроном, нанесенным дебаффами [Poison], и не будут работать с навыками, которые наносят урон, основанный на MAX HP цели.  

Однако, если у владельца уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут применяться, добавляя к количеству восстановленного HP.

Уничтожить (4) — этот комплект уменьшает МАКС. HP цели на 30% от урона, нанесенного носителем. Это хороший набор для противостояния героям с хорошей самообеспеченностью, которые обычно излечивают себя до высоких HP, прежде чем вы сможете их убить. Это потому, что когда вы сражаетесь против Destroy Set, каждое из их исцелений будет стоить меньше.

При атаке с помощью набора для уничтожения максимальный HP цели не может быть уменьшен более чем на 8% с каждой атакой. Эффект применяется за Навык, а не за удар, поэтому умения с несколькими ударами накапливаются, а разрушенное HP увеличивается до предела 8%. В течение битвы МАКС. ХП цели не может опуститься ниже 40% от первоначального значения.

Возмездие (4) — Предоставляет Защитнику 25% шанс контратаковать при нападении врага. При контратаке герой всегда использует свое Умение по умолчанию, что делает этот набор хорошим для героев, навык которых по умолчанию приносит что-то полезное или уникальное в таблицу. Например, это особенно хорошо работает с героями, которые используют своего рода контроль толпы (CC) в своих умениях, таких как [Provoke], [Stun] или [Freeze], поскольку это означает, что любой герой, атакующий их, рискует быть взятым вне игры на ход. Его можно использовать с некоторыми дилерами, наносящими урон танкеру, но он не подходит для стеклянных пушек или других легко убиваемых атакующих, так как его владелец получает возможность получить удар от врага.

При контратаке умение героя по умолчанию наносит 75% его стандартного урона.

Ярость (4) — + 5% урона за каждые 10% потерянного здоровья. Суммируется до + 25%. Этот набор увеличивает урон, наносимый носителю, в соответствии с его текущим HP. Чем ниже их текущее здоровье, тем выше урон. Солидный набор для дилеров и ушибов танкеров, он создан для тех, кто может нанести значительный урон, но также достаточно силен, чтобы нанести пару ударов. Набор Ярости — это особенно хорошее сочетание для героев, которые имеют [Насмешку] или [Провоцирование], и любых других, которые могут быть целью вражеской команды.

Попробуйте это на Арене и дайте одному из своих героев дополнительный импульс, который им необходим, чтобы гарантировать, что они уничтожат вражескую цель.

Curing (4) — Увеличивает ценность исцеления героя на 10%. Важно отметить , что этот набор применяется только для исцеления геройбросает . Это означает, что он не складывается с наборами артефактов, такими как Lifesteal или аналогичными эффектами.

Reflex (4) — Предоставляет герою 30% шанс уменьшить время восстановления одного из их умений на 1 ход. Умение, время восстановления которого уменьшено, является абсолютно случайным.

Этот сет полезен почти каждому герою в игре, но особенно полезен для героев, у которых самые сильные Навыки имеют длительное время восстановления.

Этот сет наиболее эффективен для героев, имеющих один навык по умолчанию, один активный навык и один пассивный навык. Поскольку Умения по умолчанию и большинство пассивных Умений не имеют перезарядки, это означает, что герой всегда будет уменьшать время перезарядки своего активного Умения, если сработает эффект. 

Проклятие (4) — дает герою 50% шанс применить дебафф [Heal Reduction] на 50% на 1 ход при атаке. Особенно полезно на Арене, когда сражаются против команд, построенных вокруг постоянного исцеления и поддержки — тех, кто пытается побить вашу команду медленно, но трудно убить себя. Попробуйте оснастить этот набор героя множественными навыками AoE, чтобы максимизировать его эффективность.

Ядовито (4) — Предоставляет герою 50% шанс применения дебаффа [Poison] на 2,5% в течение 2 ходов при атаке. Урон от яда — также известный как урон во времени (DoT) — фиксируется на МАКС. HP цели, поэтому этот набор полезен для уничтожения целей с высоким HP, таких как боссы. Toxic — хороший набор для дополнения навыков, у которых уже есть дебаффы Poison, чтобы удвоить их эффективность.

Frost (4) — дает герою 20% шанс применения дебаффа [Freeze] на 1 ход при атаке вражеского героя.

В отличие от большинства других наборов, набор Мороза применяет дебафф [Freeze], когда владелец атакует врага, а не когда пользователь атакует кого-то другого. Это означает, что сет лучше всего использовать на героях, которые являются естественными целями для вражеской команды, например, с дебаффами [Provoke] или [Taunt]. Это делает каждую атаку вражеского героя риском.

Daze (4) — дает герою 25% шанс применения дебаффа [Sleep] на 1 ход при атаке. Подобно всем дебаффам контроля толпы, Daze Set полезен для героевс AoE-навыками. Sleep отличается от других дебаффов контроля толпы тем, что если герой под дебаффом [Sleep] получает урон, он теряет дебафф. Это означает, что часто лучше сочетать героев в наборах Daze с другими, чьи навыки не наносят прямого урона, например, с бомбардировщиками.

Иммунитет (4) — Применяет бафф [Block Debuffs] к владельцу на 2 хода в начале каждого раунда. Это особенно важно на Арене, чтобы удостовериться, что ваши герои не выбиты из игры с помощью героев вражеской команды по контролю толпы, например, с дебаффами [Stun] — или даже с уменьшением Turn Meter. Набор иммунитета повышает безопасность вашей команды, если вы не уверены, что ваша команда достаточно быстра, чтобы получить первый ход в бою.

Avenging (4) — Предоставляет герою 30% -й шанс контратаковать при атаке врага с критическим ударом. Как и в случае с набором возмездия, этот набор лучше всего использовать для героев с сильными эффектами или дебаффами на навыках по умолчанию.

Однако, в отличие от набора ответного удара, герои в наборе мстителей будут контратаковать только при попадании с критического удара.

Щит (4) — Предоставляет бафф [Щит] в размере 30% от МАКСИМАЛЬНОГО ХП HP владельца всем союзникам на 3 хода в начале каждого раунда. Этот набор является одним из самых мощных во всей Teleria, и лучше всего экипирован на героев с высоким HP. Еще лучше оборудовать нескольких героев в команде с помощью наборов щитов, что повышает эффективность набора.

Если у нескольких героев в одной команде есть Наборы Щитов, значение баффа [Щит] из Наборов Артефактов будет складываться.

Например, если два героя с 6000 HP экипируют Наборы Щитов, вся команда получит Щиты стоимостью 4000 HP (2000 + 2000).

Если герой затем использует умение, которое помещает бафф [Щит], Щит от Навыка будет показан как дополнительный бафф и не заменит или не улучшит существующие бафы [Щит].

Stalwart (4) — Уменьшает входящий урон от AoE-атак на владельца на 30%. Этот набор потенциально хорош в качестве резервного набора для ваших команд подземелий, которым приходится иметь дело с мощными AoE-атаками с боссов.

Безумие (4) — Метр хода владельца увеличивается на 8% на каждые 7% здоровья, потерянных при каждом попадании вражеской атаки.

Этот набор невероятно полезен в определенных ситуациях, например, когда он экипирован героями, обладающими своего рода навыком восстановления или «наверстывания упущенного». Например, в Arena Defense — где атакующие команды обычно пытаются ослабить вашу Защиту несколькими AoE-атаками — наличие вашего целителя в наборе Frenzy позволит им заполнить свой Turn Meter быстрее, чем у следующего вражеского героя, что позволит им исцелить вашу команду или даже нарушить порядок хода вражеской команды.

Эффекты от этого набора артефактов измеряются для каждого удара. Это означает, что Метр Поворота владельца будет увеличиваться только в том случае, если один удар заставит его потерять не менее 7% своего здоровья. Тем не менее, каждый удар может увеличить показатель поворота более чем на 8%. Например, если удар наносит 15% от здоровья героя, показатель хода увеличивается на 16%. Каждый удар в умениях с несколькими ударами учитывается отдельно.

Эффекты этого сета не будут проявляться из-за потери HP от дебаффов [Poison], умений, которые наносят себе урон, или других умений, которые изменяют или уравновешивают ток героя или MAX HP.

Регенерация (4) — лечит героя на 10% от его максимального здоровья в начале своего хода. Это лучше всего использовать на героев, которых трудно победить, но которые представляют серьезную угрозу для вражеской команды. герои с высоким HP и DEF больше всего выиграют от регулярного пассивного лечения. Оборудуйте их Исцеляющим Набором, чтобы максимизировать их потенциал.

Лечение основано на их фактическом МАКС. HP в битве в то время, включая все бонусы Большого Зала, и усиления из других источников.

Оглушение (4) — дает герою 18% шанс применения дебаффа [Оглушение] на 1 ход при атаке. Наборы оглушения лучше всего использовать героев с множественными AoE-атаками, чтобы дать им наибольшие шансы заблокировать вражеского героя.

Дебафф [Stun] — один из самых сильных дебаффов контроля толпы в игре, поскольку цели с дебаффами [Stun] могут быть атакованы и нацелены как обычно (в отличие от дебаффов [Sleep]). Это особенно мощно на Арене, где важен каждый ход.

Безжалостный (4) — дает герою 18% шанс получить дополнительный ход сразу после своего хода. Хотя это сильно зависит от удачи, это чрезвычайно мощный набор артефактов, который подходит практически для любого героя. Если у вас есть поддерживающий герой — такой как буфер или дебаффер — вы обычно хотите, чтобы они циклически повторяли свои ходы и использовали свои навыки как можно чаще. Ни один другой сет не дает им этой способности.

Объедините его с навыками, которые также дают дополнительные ходы, и он становится еще более мощным, позволяя владельцу идти несколько раз и потенциально исцелять всю свою команду — или даже убивать противника. Существует бесчисленное множество способов использовать и комбинировать этот Набор с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления навыков, что по праву делает его одним из наиболее широко используемых наборов артефактов.

Когда происходит дополнительный ход, вероятность получения последовательных дополнительных ходов каждый раз падает на 45%, а именно: 18% -> 9,9% -> 5,5% и т. Д.

Savage (4) — Каждая атака владельца игнорирует 25% DEF целевого героя при атаке. Общая стоимость атаки будет игнорировать 15% показателя защиты цели, значительно уменьшая уменьшение урона от защищающегося героя. Этот бонус складывается с другими навыками Ignore DEF или эффектами, от которых может выиграть герой.

Короче говоря, это резко увеличивает урон, наносимый носителем, что делает его отличным набором для экипировки ваших дилеров — особенно при попытке убить цель с высоким DEF.

Насмешка (4) — дает герою 30% шанс применения дебаффа [Provoke] на 1 ход при атаке.

Этот комплект лучше всего подходит для героев, которые созданы для получения ударов, например, со встроенной механикой контратак, тем сильнее, чем больше урона или ударов они получают, либо просто тем танкистам героев, которых достаточно, чтобы отобрать тепло у более мягких героев.

Это обеспечивает хороший мягкий контроль толпы над вражескими героями. Хотя враги с дебаффами [Provoke] могут атаковать, они смогут использовать только свои Умения по умолчанию. Снаряженный на героя, который контратакует, этот сет может навсегда заблокировать вражеских героев, многократно применяя дебафф [Provoke].

Жестоко (2)  — АТК + 15%. Игнорирует 5% DEF противника.

Набор жестоких артефактов, доступный только в качестве награды за борьбу с боссом клана (Повелителем демонов), представляет собой смесь наборов «Нападение» (2) и «Дикарь» (4), которые увеличивают силу атаки атакующего героя и дают им дополнительное увеличение урона за счет игнорирования защиты противника.

Бессмертный (2) — HP + 15%. Лечит на 3% каждый ход.

Доступный только в качестве награды за сражение с Боссом Клана (Владыкой Демонов), набор Бессмертных Артефактов представляет собой сочетание наборов Жизни (2) и Возрождения (4). Это хорошо работает для героев, которым необходимо оставаться в живых как можно дольше, одновременно давая им значительный прирост здоровья и исцеляя их.

Божественная жизнь (2) — HP + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Divine Life, доступный только в качестве награды из сундуков Арены, обеспечивает превосходную выживаемость. Как и в случае с набором щитов, эффект сбрасывается в начале каждого раунда.

Божественное оскорбление (2) — ATK + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Божественного Нападения, который можно получить только в качестве награды из Сундуков Арены, станет отличным выбором для любого атакующего или других героев, которым требуется много АТК за счет DEF или HP. Бафф Shield позволит им дольше выживать и попадать в драку, где они наиболее полезны.

Божественная Критическая Скорость (2) — C. Ставка + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Божественной Критической Скорости, доступный только в качестве награды из Сундуков Арены, предлагает те же преимущества, что и Божественное Оскорбление, но в целом. представляет идеальный выбор для любого героя, который нуждается в более высоком C.Rate.

Divine Speed ​​(2) — SPD + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор божественной скорости, доступный только в качестве награды из сундуков Арены, позволяет использовать два лучших мира — увеличенную скорость и щит, что дает вашим героям возможность выживать дольше.

Читайте также:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *